
Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Ein unabhängiger Spiele-Podcast von Gamespodcast.de, in dem erfahrene Journalisten wie Andre Peschke, Sebastian Stange und Jochen Redinger über Videospiele diskutieren, recherchieren und debattieren. Die Hosts bringen zusammen etwa 100 Jahre Branchenerfahrung mit. Ziel ist es, werbefreien und wahrheitsgetreuen Journalismus zu bieten.
Episodes
Runde #585: James Bond: First Light
Auftragsmörder können die Dänen von IO Interactive sehr gut („Hitman“) und was ist ein 00-Agent eigentlich anderes, als ein Auftragsmörder in Staatsdiensten? Stellt sich raus: James Bond ist zu einem Teil durchaus das erwartete „Hitman“-light, aber bringt genug eigenen Charakter mit, um eine der interessantesten Umsetzungen der altehrwürdigen Filmfranchise abzuliefern. Der Anklang bei der versamme
Runde #584: Subnautica 2
Normalerweise geht in der Pod-Redaktion ja das Gestöhne los, wenn es um Crafting und Survival gibt. Aber diesmal trugen sich seltsame Dinge zu: Andre liebte „Subnautica 2“. Sebastian fand es furchtbar, aber dafür die seltsamen Ereignisse rund um den Entwickler Unknown Worlds und seinen Publisher Krafton umso spannender. Und JR hatte sogar schon „Subnautica 1“ ganz lang gespielt. Und so kam es, das
Gothic Diaries #1: Da ist keine Maus?
Ja, ihr seht richtig: Gothic Diaries! Ja, es geht um das Original aus 2001. Andre und Géraldine haben nämlich noch nie „Gothic“ gespielt. Das mal kurz einwirken lassen. Ja, was man so plötzlich über Menschen erfährt, die eigentlich immer ganz normal aussahen. Aber, denkt bitte auch daran, was das bedeutet: Die beiden werden nun „Gothic“ spielen. Zum ersten Mal in ihrem Leben. Im Jahr 2026. Und ihr
Runde #583: Saros aka „Finger weg von Housemarque, Sony!“
Andre liebt das finnische Studio Housemarque. Jetzt haben sie endlich ihr neues Spiel „Saros“ rausgebracht und die ersten Schätzungen der Verkaufszahlen liegen in den Hunderttausenden, nicht in den Millionen. Das ist für ein Sony First-Party-Studio vermutlich eine gefährliche Bilanz. Warum Housemarque weiterhin einzigartig bleibt und auch „Saros“ trotz Schwächen ein wirklich gutes Ding geworden is
Feierabendbier: Björn & Jenny Pankratz über Cralon & Kontroversen
Diese Folge musste natürlich ein Shadowdrop sein: Björn und Jenny Pankratz haben sich rund 90 Minuten mit Andre zusammengesetzt, um über ihr Spiel „Cralon“ und die nach dem Release entstandenen Kontroversen zu sprechen. Vom Kampfsystem über die Entscheidung zum Shadowdrop-Release bis hin zu den Teils wütenden, Teils verständnisvollen Reaktionen der Community reicht das Gespräch. Viel Spaß!
Runde #582: Spielplatz Dungeon - Was lockt uns ins Gewölbe?
Die Tür hinter euch ist zu!
Ihr steht gemeinsam mit Dom, Jochen und Géraldine in der ersten muffigen Kammer eines Dungeons, der unbekannte Gefahren, aber auch allerhand Schätze bieten soll. Wohin soll es von hier nur gehen?
Dungeons gehörten seit den Anfangstagen der Videospiele zum Standardrepertoire der beliebten Settings, haben in den letzten Jahren aber eine Renaissance erlebt. Wir haben Büc
Runde #581: Die Pleite von Nacon – Geht ein weiterer AA-Publisher verloren?
Der Publisher Nacon ist insolvent. Interessiert keine Sau? Falsch! Euch interessiert’s, auch wenn ihr es vielleicht noch nicht wisst! In dieser Folge erzählen wir euch nämlich, wie es dazu gekommen ist, verraten euch die Geschichte der Firma formerly known as Big Ben Interactive und erklären dabei auch noch, warum das Schicksal von Nacon vermutlich auf ein paar zu riskante Management-Entscheidunge
Auf ein Bier #580: Unsere Tiefpunkte
Liebe Freunde,
nicht immer ist das Leben schön. Nicht immer klappt alles, was man sich so vornimmt. Kommt, setzt euch zu uns und hört Sebastian, Jochen und Dom zu, wie sie von ihren Tiefpunkten erzählen. Es geht um die Ernüchterung ob der Arbeitsrealität als Spieleredakteur, es geht um dumme Fehler, um Selbstausbeutung oder unangenehme Anrufe. Wir hoffen, unser damaliges Leid hat heute für euch e
Schnupperwoche: Hardware-Talk: Die Tragödie des PC-Besitzers Andre P.
Als Andre P. am 2. Januar in seine Wohnung zurückkehrt ahnt er nicht, dass sich in den nächsten 24 Stunden dramatische Szenen abspielen werden: Sein PC, unser aller PC, startet nicht mehr. Die Lüfter drehen, LEDs leuchten, aber er kommt nicht mehr zu sich. Was folgt, ist die Beschreibung einer dramatischen Notrettung. Gemeinsam mit PC-Chefarzt Dr. Stange beginnt ein Ringen um das Leben des kaum 2
Schnupperwoche: En Detail: Welcome to Black Mesa (und Half-Life 1)
Heute fährt die Tram bis nach... Black Mesa! Sebastian und Jochen haben sich ein Ticket für die vielleicht berühmteste Bahnfahrt der Videospielgeschichte gezogen und sind gemeinsam mit Gordon Freeman zu spät zur Arbeit gefahren. Einmal im originalen Half-Life 1 von 1998 und dann nochmal in der Fan-Hommage Black Mesa.
Wird sich das anfühlen wie der Tag des Murmeltiers und alles ist absolut gleich?
Schnupperwoche: Gänsehaut - Trash-Horror a la Toxic Avenger & Dick Killer
es sind die Worte, auf die die Welt und ganz besonders ihr da draußen seit Monaten gewartet habt: Gänsehaut ist zurück! Trommelwirbel, blutende Ohren, hysterisch lachende Münder, all das und mehr ist eine angemessene Reaktion, während sich Dom Schott & Nils Ehring nach einer Kreativpause wieder vor das Mikrofon setzen, um mit euch über die Welt des Horrors zu sprechen.
Zur Erinnerung: Bei Gänseha
Schnupperwoche: Auf ein Altbier - Shenmue
Shenmue: Urvater der Open Worlds, das teuerste Spiel seiner Zeit und die letzte Hoffnung für SEGA. Obwohl Shenmue 1999 Dinge machte, von denen Spiele vorher nur träumen konnten, Open Worlds noch vor GTA 3 prägte und die Geschichte von SEGA für immer veränderte, wird kaum noch darüber gesprochen. Das müssen Géraldine (großer Shenmue-Fan) und Paul (weniger großer Shenmue-Fan) heute ändern.
Nach die
Schnupperwoche: Solocast - Generative KI – Erkenntnisse aus und Gedanken zu rund zwei Dutzend Gesprächen
Damen und Herren, es ist soweit! Ich habe mich über Wochen mit mehr als zwei Dutzend Menschen aus der Spielebranche über den Einsatz von generativer KI unterhalten. Erfahrungen und Gedanken aus all diesen Gesprächen habe ich nun in diesen Solocast herunterdestilliert und erzähle euch, was ich in diesen Gesprächen über die verbreitetsten Anwendungsfälle gehört habe und wie meine Gesprächspartner un
Auf ein Bier #579: Pragmata
Liebe Freunde,
wir freuen uns heute ganz besonders, denn zum einen ist mal wieder der wunderbare Björn „Speckobst“ Balg bei uns zu Gast. Der Mann kennt sich prima mit Spielen aus Japan aus und um ein solches soll es heute gehen. Capcoms erste neue Spielemarke seit 2012 ist dann ebenfalls ein Grund zum anerkennenden Nicken. Zugegeben: Nicht jeder Spieler mag Bock auf die Geschichte eines Astronaut
Runde #578: Crimson Desert (ft. Karsten Scholz)
„Crimson Desert“ stellt unsere Kritier-Runde vor ein Problem: Wie kann es zugleich so gut und doch so schlecht sein? Oder ist das schon falsch rum und es ist einerseits so schlecht, aber dann doch wieder so gut? In jedem Fall ist das Umfangsmonster eines der faszinierendsten Spiele, die uns seit langem vor die Flinte gekommen sind: Unerträgliche Hauptstory, geradezu dreister Spielzeitbedarf und un
Bonus zu Runde #577: Panduleni aus Namibia/Südafrika
Für alle, die das Gespräch mit Panduleni aus Namibia / Südafrika im Original anhören wollen, bieten wir in diesem Bonuscast das volle Interview an. Ursprünglich war Musa aus Simbabwe eigentlich auch Teil dieses Gesprächs, fiel aber wegen Internetproblemen aus. Dabei ging seine Tonspur verloren. Wir haben uns daher bemüht, das Gespräch so zu schneiden, als hätte es allein mit Panduleni stattgefund
Bonus zu Runde #577: Musa aus Simbabwe
Für alle, die das Gespräch mit Musa aus Simbabwe im Original anhören wollen, bieten wir in diesem Bonuscast das volle Interview an. Wir bitten die nicht ideale Tonqualität zu entschuldigen, wir haben getan, was wir konnten.
(Nur zur Sicherheit, weil ich gerade merke, dass man das in meiner Nachtrags-Anmod vielleicht missverstehen kann: Die Veröffentlichung der Interviews ist selbstverständlich mi
Runde #577: Das Leben als Gamer im Süden von Afrika (ft. Reiner & Bastian)
Wenn man andere Gamer trifft, dann hat man oft direkt etwas gemeinsam. Die Spielebiografien ähneln sich, man hat viele ähnliche Erlebnisse gemacht, die gleichen Diskussionen mitverfolgt. Aber wie ist das, wenn man Spieler aus einem völlig anderen Kontinent trifft? Reiner Hauser ist losgezogen, um das herauszufinden und sprach mit fünf Spielerinnen und Spielern aus dem Süden von Afrika – von Simbab
Bonus zu Runde #577: Robert & Chibisa aus Malawi
Für alle, die das Gespräch mit Robert und Chibisa aus Malawi im Original anhören wollen, bieten wir in diesem Bonuscast das volle Interview an. Wir haben die schlechte Tonqualität so gut wie möglich korrigiert. Dabei musste leider ein Teil des Originalgesprächs auf dem Schnitt-Tisch bleiben.
(Nur zur Sicherheit, weil ich gerade merke, dass man das in meiner Nachtrags-Anmod vielleicht missverstehe
Auf ein Bier #576: Zeitdruck
Okay Leute,
uns bleibt nicht viel Zeit, darum volle Konzentration! Wir sprechen heute über Zeitdruck in Spielen. Über Zeitlimits, über Checkpoints mit Timer über Selbstzerstörungs-Countdowns, über Zeitschleifen und über den Mond in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Und wir sprechen darüber, was solche Zeitlimits mit und, dem Spieler, machen. Und Sebastian arbeitet hier auch gleich sein persönli
Filmpodcast: Super Mario Galaxy – Der Film (2026)
Mit Powerslide und quietschenden Reifen haben es Andre und Christoph noch in die Pressevorführung des „Super Mario Galxy“-Films geschafft. Und wenn wir es schonmal in aktuelle Kino-Releases schaffen, dann müssen wir natürlich auch gleich drüber reden. Diesmal sogar so brandheiß, dass es als Leinwandliebe/The-Pod-Crossover gleichzeitig erscheinen muss. Wohoooo! Das gleiche Tempo und die gleiche Ene
Auf ein Bier #575: DLSS 5 – die KI-Schönheitskur für Spiele
Liebe Freunde,
die Gaming-Szene hat in den letzten Tagen mal wieder einen saftigen Shitstorm ausgetragen und der ist diesmal wahrlich wert, in einem Podcast ausführlich seziert zu werden. Grafikchip-Hersteller Nvidia hat uns nämlich Mitte März einen ersten Blick auf seine neue DLSS-5-Software gewährt, mit der PC-Spiele zukünftig noch viel schöner und realistischer werden sollen. Doch was ist das?
Runde #574: Nein, Clair Obscur ist kein Spiel für Faschos
Vor wenigen Wochen machte ein französisches Video die Runde (Link unten), mit einer steilen These im Teaserbild: „Clair Obscur: Ein faschistisches Spiel?“. Klingt erstmal gewagt, aber das Video schlägt einen auf den ersten Blick interessanten Bogen von der französischen Kolonialgeschichte hin zu einer derzeitigen Instrumentalisierung des Spiels durch die französische Rechte. Im französischen Teil
Runde #573: Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem (REquiem?) bekommt Traumwertungen. Ihr wisst, was das bedeutet: Nichts, solange wir es nicht offiziell bestätigt haben! Und das tun wir in einer besonders ausladenden Runde aus Géraldine, Andre, Dom und Stargast Björn Balg von Ink Ribbon Radio. Und wie sich herausstellt, sind die Meinungen zu diesem Thema erheblich stärker durchmischt, als man es vielleicht erwarten durfte.
Weltherrschaft Live #1
Weltherrschaft Live #1 by Gamespodcast.de
Runde #572: Das Dramatische Demo Derby
Next-Fest-Zeit ist Demo-Zeit! Andre, Seb & JR sind ans Spielebuffet getreten und haben ordentlich was auf die Teller geschaufelt. Die Reise geht vom Testlauf in Bungies Hoffnungsträger „Marathon“ über das neue Spiel der Ex-Piranhas Björn & Jenny Pankratz („Cralon“) bis hin zum ersten rein KI-generierten Spiel „Codex Mortis“, fahrende, futternde Burgen in „Wanderburg“ und der großen Empfehlung der
Auf ein Bier #571: Mewgenics
Liebe Katzenfreunde,
ihr müsst jetzt ganz tapfer sein. Denn in Edmund McMillens neuem Rundentakik-Roquelite werdet ihr über kurz oder lang ganz üble Dinge mit euren vierbeinigen Freunden tun. Ihr werdet die Schwachen aussortieren, die Starken zur Zucht einsetzen und auf Mutationen hoffen. Warum werdet ihr in „Mewgenics“ zum Qualzüchter? Weil ihr starke Kätzchen für Takik-Abenteuer braucht. Und di
Runde #570: Cairn - Gipfelsturm am Mt. Indie
Nur noch ein kleines Stück, nur noch ein bisschen durchhalten! Auch wenn die Arme und Beine brennen und zittern, nur dieses eine Stückchen weiter oben warten ein Zelt und warme Suppe auf uns. Und dahinter, Stück für Stück, der Gipfel des legendären Kami!
In Cairn wird geklettert, gegessen und recycelt, alles für den Traum von der Erstbesteigung. Auch Dom und Jochen konnten dem Ruf des Berges nich
Runde #569: Die Atombombe – Popstar unter den Massenvernichtungswaffen
Atombomben. Eigentlich nicht so geil. Außer, man jagt gerade in „Fallout 3“ die Siedlung Megaton in die Luft, nuked sich durch das Endgame von „Civilization“ oder kriecht im „Modern Warfare“ aus dem Hubschrauber. Einst das Schreckgespenst des Kalten Krieges, gehören Nuklearwaffen inzwischen zur Ikonografie der Popkultur. In Spielen sind sie gleichermaßen Belohnung am Ende eines Tech-Trees oder Zer
Runde #568: Wir, l337 h4xx0rZ!
Hacker. Wir alle kennen sie: Soziale Außenseiter mit dem übermenschlichem Skill auf ein Keyboard einzudreschen, bis der Computer macht, was sie wollen. Nicht nur das, manchmal müssen sie in ihrem Beruf sogar gar nicht tippen, sondern Flüssigkeiten durch Rohre leiten, Logikpuzzles in Email-Fragmenten lösen und derart krasses Zeug. Außerdem geben sie sich coole Aliase, tragen eigentlich immer Hoodie
Runde #567: History Games 2026 - Ritter vs. Kalaschnikow
Der erste Monat von 2026 ist schon rum, aber wenn man den Release-Ankündigungen Glauben schenken will, erwarten Dom & Jochen reiche, wundervolle und teils etwas skurrile Ausbeute. Die beiden haben sich nämlich nach den interessantesten "History Games" 2026 umgeschaut, also Spiele, die im weiteren Sinne einen historischen Schauplatz in tragender Rolle für sich beanspruchen.
Von mongolischen Pferde
Runde #566 – Pioneers of Pagonia aka “Was macht DER denn hier”?
Wir sprechen über „Pioneers of Pagonia“ und aus irgendeinem Grund ist tatsächlich Andre mit dabei. Warum? Ihr seid schuld. Erklären wir euch. Was ihr da angerichtet habt und vor allem, warum der Funke bei diesem Spiel vom N00b bis zu den Strategieveteranen einfach nicht überspringen wollte, erklären wir euch alles. Geduldig und nachsichtig, wie ein Hausarzt mit besonders leerem Terminkalender!
T
Runde #565 – Meh-troid Prime 4 (ft. Paul Kautz & Björn Balg)
Wir geben uns die Kugel! Das hätte der Folgentitel sein können, ja vielleicht sein müssen. Schreiben wir nur kurz, bevor’s wieder jemandem im Forum (forum.gamespodcast.de) einfällt. Nachdem das ausgeräumt ist: Andre spricht mit Game-Not-Over-Paul und Ink-Ribbon-Radio-aber-auch-Speckobst-Björn über das neueste Abenteuer von Samus Aran. Die wichtigste Frage? Wieso klingt der Name, wie dieses Getränk
Auf ein Bier #564: Tolle Dinge, die wir nicht toll finden
Liebe Hörerinnen und Hörer,
die Welt der Spiele ist voller Dinge, die es verdient haben, gemocht zu werden: Zeitlupeneffekte, süße Tierbegleiter, blaue Lichtschwerter, die Liste ist endlos. Allerdings stehen auf ebendieser Liste auch Dinge, mit denen wir persönlich so gar nichts anfangen können - und darum soll es heute gehen. Hand in Hand schlagen Andre Peschke, Dom Schott und Paul Kautz ihr Zel
Runde #563: PodQuiz X: Maximum Impact
Es ist soweit! Zum zehnten Mal in der Podgeschichte betreten die Gladiatoren des Geistes die Quizarena um sich den erbarmungslosen Prüfungen des Imperators der Intelligenz zu stellen! Bedeutet: Seb, JR und erstmalig Géraldine stemmen sich einer Flut von Andre-Fragen entgegen! Wer hat die Hand am Buzzer? Wer will es am meisten? Wer hat das ultimative Games-Wissen und vor allem: reicht Games-Wissen
Deathmatch III: Best of the Worst
Liebes Publikum!
Wir öffnen wieder die Deathmatch-Arena! Vier gehen rein, einer kommt raus! Thunderdome! Thunderdome!! THUNDERDOME!!!
Zum dritten Mal probieren wir eine angenehm wilde Podcast-Idee: Sebastian, Dom, Jochen und Géraldine haben sich jeweils ein Spiel nach Vorgabe ausgesucht und erst wird diese Auswahl diskutiert, dann wird sie gespielt. Erst kurz, dann länger und am Ende sogar durch
Runde #562: Ausblick 2026
2025 ist durch. Vorbei. Bah! So alt und verbraucht! Zeit, dass wir uns ein schönes, neues Jahr suchen, dass wir uns an den Arm hängen können! Da kommt 2026 jetzt natürlich wie gerufen. Aber Vorsicht! Augen auf, beim Neujahrskauf! Gerade um die Zeit der Jahreswende kommen viele hübsche neue Jahre angelaufen und wollen sich euch aufdrängen! Ist 2026 überhaupt so schick und glitzernd neu, wie es tut?
Weihnachtspod_2025
Fröhliche Weihnachten allerseits! Die Pod-Crew hat sich versammelt, um sich von euch in den Weihnachtsurlaub zu verabschieden (tatsächlich schon einige Tage früher, aber Zeit und Raum sind für uns bedeutungslos!). Diesmal in besonders großer Runde und – wenn ihr wollt – in Wort UND Bild, denn diesmal haben wir uns mit so einem Zukunftstool dabei sogar aufgezeichnet. Wer also nicht nur hören, sonde
Runde #561: Rückblick 2025
Das Jahr neigt sich dem Ende zu und… was soll’s! Warum warten, warum nicht jetzt die Pole-Position unter den Rückblicken sichern und den Champagner durch die Gegend feuern? Eben. JR, Seb und Andre haben sich vor den Mikrofonen versammelt um das Spielejahr 2025 mal so richtig, SO RICHTIG Revue passieren zu lassen. Und wir meinen Revue wie in Paris in den 20ern!
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00:00:00 - Einleitung
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Well Played: Horses - The Interview
In this interview with Pietro Righ Riva from Santa Ragione he tells the story of how “Horses” was banned from Steam and Epic (and briefly from Humble Store), how the game came into existence and how the ban of “Horses” is such an ironic fit to the themes of the game that it almost functions as an extension of the art.
Runde #560: Der Tabubruch „Horses“ – Es ist zum Wiehern
Die Pferde in „Horses“ sind nackte Menschen mit Pferdemasken. Aber die wahre Entblößung fand schon im Vorfeld der Veröffentlichung dieses Indie-Horrorspiels statt. Durch Verkaufsplattformen, die sich vielleicht mehr als je zuvor als Moralwächter lächerlich machen, indem sie ausgerechnet ein waschechtes Kunstprojekt zum Aussätzigen erklären. Andre und Janna sprechen über „Horses“, die Geschichte de
Auf ein Bier: Runde #549: Treffen der Podcaster III: Ink Ribbon Radio
Die Zeit der Nächstenliebe hat begonnen! Es wird also höchste Zeit, dass wir mal wieder ein paar Podcast-Kollegen einladen um mit ihnen über ihr Projekt, den Hussle als Freiberufler, die seelischen Verwerfungen der Kreativen und das Leben als Podcaster insgesamt zu sprechen. Diesmal an Bord geklettert sind Benny & Björn von „Ink Ribbon Radio“, die sich das Ziel gesteckt haben, den besten Horror-Po
Runde #558: Anno 117 - Der Senat debattiert
Bürger Latiums, ... "Leute" Albions!
1.683 Jahre werden wer zurückgeschleudert von Anno 1800, ins brandneue Anno 117: Pax Romana. Dort trefft ihr auf die Purpurträger Dom, Jochen und Géraldine, allesamt bereit, Anno 117 in der Arena von Spielmechanik, Setting, KI-Kontroversen und Entwicklermut ganz genau zu beäugen. Schließlich muss am Ende entschieden werden, wohin bei der inzwischen ehrwürdige
Runde #557: The Outer Worlds 2
Dank einer absolut legalen und keinesfalls ausbeuterischen Zusammenlegung der Podcast-Talente mit Insert Moin, freuen wir euch, uns dieses Meisterwerk* zu The Outer Worlds 2 präsentieren zu dürfen!
Sebastian, Jochen und Manu von Insert Moin haben sich ins Arcadia-System gewagt, um dort der Tyrannei von Konzernen, Diktaturen und der denkwürdig statischen Präsentation eines galaktischen Krieges zu
Audioguide: Ghost of Yotei
Liebe Hörerinnen und Hörer,
vor euch liegt ein kleines Experiment, das sich Dom Schott ausgedacht hat: nach vielen Stunden Spielzeit hat der rothaarige Samurai leider den Termin für die große Spielbesprechung verpasst - dabei hätte ein paar kleinere und größere Beobachtungen auf seinem Notizzettel stehen gehabt, die Ghost of Yotei für ihn zu einem ganz besonderen Spiel machen.
Damit diese Beobac
Runde #556 – Vampire the Masquerade – Bloodlines 2
Jochen Redinger wollte „Bloodlines 2“ alle Chancen geben, aber es wollte sie nicht haben. Géraldine Hohmann flüchtete nach etlichen schmerzhaften Stunden zurück in die Arme des Originals. Und Andre kämpft in diesem Podcast vergeblich darum das Spiel als „ja, schon scheiße, aber nicht SO scheiße“ zu verteidigen. Herzlich willkommen zu unserer Besprechung von „Vampire the Masquerade: Bloodlines 2“.
Was tun?: Freundin retten oder eine ganze Stadt?
Am Ende von „Life is Strange“ soll der Spieler entscheiden: Retten wir das Leben unserer besten Freundin Chloe (schon wieder)? Dann droht der Stadt Arcadia Bay aber die Zerstörung durch einen übernatürlichen Tornado. Oder aber, wir beschützen Arcadia Bay – der Preis dafür, ist aber Chloes Leben. Andre und Matthias wollen in dieser neuen Reihe genau über diese ethischen Zwickmühlen sprechen, die un
Weltherrschaft: Mehr Géraldine für die Welt
Der Titel verrät es schon: Géraldine Hohmann wird in Zukunft häufiger bei uns zu hören sein! Außerdem startet direkt morgen unser neues Format „Was tun?“ mit Matthias Willuweit-Guddat, der euch darin statt Japan die Philosophie näher bringt. Und Andre gibt einen vagen, zögerlichen, von Disclaimern begleiteten Ausblick auf eventuelle Zukunftspläne.
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00:00:00 - Mehr Géraldine in eurem Le
Runde #555: Gladiatoren - Was zieht uns in die Arena?
Wohlan, geneigte Hörer, die Cast-geweihten grüßen euch!
Gladiatorenspiele gibt's wie Sand am... in der Arena - dachten Dom und Jochen und ihr vielleicht auch! Aber so viel los ist in den virtuellen Kolosseen dann doch nicht. Das heißt aber nicht, dass der Typus "Gladiator" als Kämpfer uns als Spieler nicht immer wieder in seinen Bann zieht. Warum das so sein könnte, darüber zerbrechen sich die be
Auf ein Bier #554: Brauchen wir neue Konsolen?
PS5 und Xbos Series sind fast fünf Jahre auf dem Markt, aber so richtig „angekommen“ wirken beide Konsolen noch nicht. Und angesichts von allerlei Leaks, Gerüchten und Andeutungen zur kommenden Konsolengeneration stellt sich für uns die Frage: Braucht es die?
Heute gibt es viel Spekulation, viel persönliches Empfinden und für Sebastian den großen Genuss, sich endlich mal wieder in der Gerüchteküc
Runde #553: Ghost of Yotei
Fünf Jahre nach „Ghost of Tsushima“ serviert uns Sucker Punch Productions mit „Ghost of Yotei“ im Grunde genommen das gleiche Spiel, nur hier und da verfeinert. Reicht das aus? Macht das Spaß? Und welche fantastischen Wortwitze hat sich André für diese Sendung ausgedacht? Spitzt die Ohren, drückt den Play-Button und findet es heraus.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
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Runde #552 – Silent Hill f (ft. Speckobst)
Björn ist zurück und spricht mit Andre über „Silent Hill f“: Der neue Psycho-Horror aus dem Hause Konami, den Björn sehr liebt und Andre irgendwie „eh“ findet, nur um dann endlos aufzuzählen, was er daran cool findet. Was ist da los? Was ist daran denn so cool und so „eh“? Warum ist schon dieser Beschreibungstext so seltsam uneindeutig und wieso passt das wiederum ziemlich gut zum Spiel? Findet es
Auf ein Bier #551: Das Magazin - Game-Pass-Schock, EA-Privatisierung & mehr
Liebe Freunde,
heute feiert Sebastians Magazin seine 200ste Sendung. Und für`s Jubiläum hat er sich für seine kleine News-Sendung gleich zwei Änderungen am üblichen Konzept überlegt. Zum einen hat er mit JR und André Gäste in das Format eingeladen, das sonst eine Solo-Veranstaltung ist. Und zum anderen ist diese Folge direkt frei für alle. Und seien wir ehrlich: Es ist eine „Auf ein Bier“-Folge i
Runde #550: Borderlands 4
Hey, Badasses! Zieht euch eure superfeuerfesten und kugelsicheren Unterhosen an und packt schon mal das ultra starke Ödland-Deo mit Abwehrfunktion gegen Wildhörner und Katzenbiester ein. Ihr seid nämlich genau wie Dom, Jochen R. Tony auf Kairos und in Borderlands 4 gelandet, dem neuesten Teil von Gearbox' Loot-Shooter-Serie.
Ob sich der Kampf gegen den Zeitwächter, seine Schergen und vor allem g
Runde #549 – Hollow Knight: Silksong (ft. Natascha Becker)
Ufffffffff. Andre hat bei „Hollow Knight: Silksong“ alles gegeben, aber am Ende hat es dann doch nicht mehr so ganz gereicht. Um die Reise zu seinem Punkt des „ich mag nicht mehr“ zu beschreiben, hat er sich Hollow-Knight-Expertin Natascha Becker eingeladen um mit ihr darüber zu sprechen, was die Spielereihe auszeichnet, wie Silksong und sein erstaunlicher Erfolg entstanden sind und ab wann hart v
Auf ein Bier #548: Cronos – The New Dawn
Mit dem Remake von „Silent Hill 2“ hat Entwickler Bloober Team bewiesen, dass er innerhalb fest gesteckter Grenzen durchaus fähig ist. Nun folgt die erste, große Eigenproduktion seit dem mäßigen „The Medium“. In „Cronos: The New Dawn“ wird Survival-Horror mit Ostblock-Tristesse und Retrofuturismus, einer großen Schaufel Bodyhorror sowie Pandemie-Trauma vermischt. Aber kann Bloobers neues Baby auch
Auf ein Bier #547: Spiele bei Nacht
Wenn die Eulen rufen und das Licht von Laternen die Umgebung zu erhellen beginnt - sind Spiele auf einmal deutlich weniger cool als bei hellem Tageslicht. Oder? Andre, Jochen und Geraldine treffen sich auf dem nur vom Mond beleuchteten Podcast-Marktplatz und schauen mal, was zu einer gelungenen Darstellung von Nacht in Spielen dazugehört, von der Stimmung bis zu speziellen Mechaniken nur bei Nacht
Runde #546 - Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Andre hat zum ersten Mal Metal Gear Solid 3: Snake Eater gespielt! Oder, Moment! Hat er das wirklich? Denn eigentlich hat der das Remake gespielt… Und er findet die Story auch noch stellenweise grausam doof. Und er sagt, jetzt erinnert er sich wieder, warum er Kojima immer wieder für einen entsetzlichen Autor hielt! Oh nein! Snaaaake! Schnell, irgendjemand muss den schlimmstmöglichen Fan-Shitstorm
Runde #545: Das Ende der Welt
Stop! Die Welt endet hier, ihr könnt hier nicht weiter!
Auf unsichtbare Wände stoßen wir in Spielen mittlerweile nur noch selten, aber das Ende der Spielwelt ist trotzdem seit dem Anfang der Videospiele irgendwo da draußen. Sei es am linken Bildschirmrand, der mit unserem Fortschritt zum Ziel alles "verschlingt" oder in Form einer eingeblendeten Aufforderung, bitte sofort wieder ins Spielgebiet z
Runde #544 – Gamescom & ONL 2025 – Gar nicht mal so schlecht
Bock auf Games? OB IHR BOCK AUF GAMES HABT, HAB ICH GEFRAGT? Weil, Games werdet ihr beCOMen, in diesem Podcast! Viele! Unterschiedliche! Manchmal sogar gute. Aber vor allem jede Menge! Denn es ist Gamescom, der Opening-Night-Live-Kipplaster ist vorgefahren und wir haben unsere hungrigen kleinen Mäuler direkt unter seiner Ladefläche aufgesperrt. Was hat uns geschmeckt, was blieb uns im Halse stecke
Runde_543_Mafia_The_Old_Country
Es ist kein gutes Schleichspiel. Es ist kein guter Shooter. Es ist kein gutes Rennspiel. Es ist ein furchtbares Messerkampfspiel. Aber: Es ist eine wirklich sehr nette Mafia-Serie, die man einfach mal so wegfuttern kann, wie eine Tüte buttriges Popcorn. „Mafia: The Old Country“ kommt bei uns erstaunlich gut an, obwohl wir den Eindruck nicht los werden, dass das Spiel, das wir hier gespielt haben,
Runde #542– Treffpunkt Oblivion-Parkplatz
Andre und Géraldine sprechen in dieser Folge über das Remaster von „The Elder Scrolls IV: Oblivion“. Allerdings nur ein bisschen. Weil Géraldine in dem Spiel schockierend wenige Stunden auf der Uhr hat, ist das nur der Ausgangspunkt: Warum hat ausgerechnet die Schutzheilige aller „Oblivion“-Fans das Remaster so wenig gespielt? Was ist da schiefgelaufen? Und wie sollte das perfekte Remake oder Rema
Crusader Kings Diaries (S03 E04): Vater, warum hast du mich verlassen?!
Jesus' Stern über Europa steigt hoch hinauf: vom geliebten Kindkönig, der von der Kirche verehrt wird, zum - zu was eigentlich? Das erfahrt ihr gemeinsam mit Jochen, denn Dom durfte unseren prophetisch benannten Überfliegerkönig in sein Erwachsenenalter begleiten. Ob er sein mythologisches Vorbild dabei überflügeln kann oder doch ein Kreuz auf ihn wartet, hört ihr in dieser Folge.
Auf eine... Zuk
Runde #541: Death Stranding 2 (feat. Jörg Luibl)
Liebe Freunde,
heute begrüßen wir einen Gast in der Sendung, denn Sebastian brauchte dringend einen Gesprächspartner, um seine Eindrücke zu Death Stranding 2: On The Beach zu verarbeiten. Da es bei uns im Projekt sonst kein anderer spielte, haben wir mit Jörg Luibl einen Veteran der Spielekritik an Bord der „DHV Auf ein Bier“ geholt und besprechen gemeinsam Kojimas neues Open-World-Logistik-Spiel
Runde #540: Donkey Kong: Bananza (ft. Tobias Veltin)
„Donkey Kong: Bananza“ fährt Traumwertungen ein. Aber die Switch-2-Besitzer im Pod-Team schauten alle nur betreten zu Boden, als Andre fragte, wer denn über den neuen Nintendo-Knaller sprechen will. Also hat er jemanden eingeladen, der bereits eine solche Traumwertung vergeben hat, nämlich unseren Ex-Kollegen Tobias Veltin, der dem Ding bei der Gamepro fette 95% ans Revers geheftet hat. Fünfundneu
Runde #539: The Alters
Andre & JR spielen „This Planet of Mine“, hätte auch ein Titel für diese Folge sein können. Das neue Spiel der 11Bit Studios hat eine starke Prämisse rund um fremde Welten, Klone, das Wesen von Identität und Selbsterkenntnis zu bieten. Es sieht schickt aus und es hat eine ambitionierte Handlung. Aber am Ende, spielt es sich dann doch irgendwie sehr ähnlich zum übrigen Oeuvre des Studios (das bedeu
Runde #538: MindsEye
Ja, ja, ja, aber SO schlecht wie alle sagen, KANN es doch nun wirklich ni… oh. Ach, so. Hm. Ja, dann reden wir diesmal wohl nicht darüber, wie unfair es ist, wenn alle auf so ein Spiel einprügeln, sondern wir laufen staunend und mit großen Augen durch „Mindseye“, ein Spiel, dessen ehemals große Ambitionen zusammengeschrumpft sind auf… nun, auf „Mindseye“.
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00:00:00 - Ambitionen treffe
Story-Modus: Episode 1 - Sprachausgabe
Der Story-Modus ist da! Géraldine und Jochen, der Jüngere, wollen darüber sprechen, wie die Geschichten unserer liebsten Videospiele überhaupt entstehen (können). Damit wir nicht stumm bleiben müssen und ihr auch direkt was zu hören bekommt, dreht sich Folge 1 um eines der wichtigsten Vehikel fürs Story-Telling in Spielen: die Sprachausgabe.
Seid dabei, wenn die Fisch-Skala einschlägt und euch ho
Runde #537: Die 50 besten Spiele – nicht! (feat. Daniel Feige & Rudolf Inderst)
Liebe Freunde,
jetzt mal bitte alle die Hefte raus und die Bleistifte gespitzt! Denn das heutige Thema hat uns stark an unsere Uni-Jahre erinnert und roch ein wenig nach Hörsaal. Sebastian und JR haben nämlich im jüngst erschienenen Fachbuch „Computerspiele – 50 zentrale Titel“ geschmökert. Das ist eine Sammlung wissenschaftlicher Texte von zahlreichen Autoren aus dem deutschen Sprachraum. Weiter
Runde #536: Begeisterung für Burgen-Bombast
Helm auf, Schild hoch, ihr seid als nächste auf der Leiter dran!
Glück gehabt, denn heute geht's bei Dom und Jochen um die Begeisterung für Burgen und besonders interessante oder eindrucksvolle Exemplare aus Videospielen - ihr müsst nicht selbst in die Belagerungsschlacht ziehen, sei sie über- oder unterirdisch. Ihr könnt euch stattdessen einfach in eurem Herrschersessel ausruhen und gemeinsam m
Runde #535 – Switch 2, Mario Kart World, Welcome Tour
War’s das, mit Partyhüten und Champagner-Duschen beim Release einer neuen Konsole? Wenn selbst Nintendo nix mehr einfällt, außer „Öhm…ne Maus im Controller!“? Wir diskutieren das und alles weitere in diesem Podcast-Rundumschlag zur Nintendo Switch 2. Von Freude über niedliche Kühchen bis hin zu Verachtung für die nintendoigste Nintendo-Entscheidung eine Mischung als Handbuch und Dauerwerbesendung
Runde #534 – EEEiderdaus 2025 – Die Spielelawine rollt
Der Sirenengesang des Geoff war mal wieder unwiderstehlich! Also haben sich Andre, Seb & JR auch 2025 wieder mit verträumten Blick in die tosenden Trailer-Fluten stürzen lassen: Geoffs Summer Game Fest, Sonys State of Play und der Microsoft Showcase standen auf dem Programm. Falls in euch die Fragen „Was wird der heiße Shice der kommenden Monate?“, „War’s das, mit dem Microsoft-Handheld?“, „Wer ha
Filmpodcast Spezial: The Last of Us – Season 2 #1
Holt das Popcorn und die Golfschläger raus, denn wir starten mit unserer Besprechung von „The Last of Us“-Staffel 2. Uuuuund zwar sind wir von den ersten beiden Folgen so mittelbegeistert. Viele Entscheidungen die die Fernsehmacher bei der Umsetzung des Stoffs getroffen haben, können wir zwar dem Sinn nach verstehen, finden sie aber schlicht nicht so gut wie die Vorlage. Bei anderen wissen wir ehr
Filmpodcast Spezial: The Last of Us – Season 2 #0
Kickoff Folge! Für Staffel 2 wechselt das Team von Jochen & Janna zu Andre & Janna. Wir nehmen uns daher eine Extra-Folge lang Zeit um über Andres Gedanken zu Staffel 1 zu sprechen und Jannas Erfahrungen mit dem Spiel zu besprechen, denn Janna hat „The Last of Us 2“ vor kurzem zum ersten Mal durchgespielt. Bevor wir auch nur eine einzige Folge der 2. Staffel gesehen haben, sprechen wir in dieser F
Auf ein Bier #533: Was kommt nach dem Zenit?
Liebe Freunde,
was kommt eigentlich nach dem Punkt, wo eine Spiele-Serie oder -Marke seinen Höhepunkt erreicht? Wie kann From Software jemals sein Meisterwerk „Elden Ring“ toppen? Wie macht ein Studio weiter, wenn es praktisch keinen Platz mehr nach oben gibt? Sebastian und Jochen G. plaudern darüber – inspiriert durch den Video-Essay „Elden Ring feels like the End“ von „DJ Peach Cobbler“. Die Se
Walkthrough: Wolfgang ist zurück!
Meine Lieben,
er ist wieder da! Entwickler- und Autorenlegende Wolfgang Walk kehrt zurück in unseren beschaulichen Podcast und berichtet, was er in den letzten fünf Jahren gemacht hat. Vom Bücherschreiben über seine Krebserkrankung und sein kurzes Gastspiel beim Metaverse-Projekt Earth2 bis hin zu seinem bescheidenen Versuch, die Arbeitsprozesse der Spiele-Entwicklung zu revolutionieren.
Noch v
Runde #532: Doom The Dark Ages
Liebe Freunde,
es ist mal wieder passiert und id Software, ein US-Studio mit legendärer Shooter-Tradition, hat ein neues Doom in die Schlacht geschickt. Unter dem Motto „Stand and Fight“ geht es in Doom: The Dark Ages allerdings ganz anders als von den Vorgängern gewohnt zur Sache. Die Action ist brutal und wuchtig, keine Sorge. Aber halt… anders. Was das bedeutet, was das neue Doom gut macht und
Runde #531 – Claire Obscure: Expedition 33
Nennt uns die Claire-Anlage, denn wir haben viel über dieses Spiel zu erzählen! Andre hat in seinem Endlos-Urlaub nur ein Spiel (fast) durchgespielt und das war ausgerechnet ein JRPG: Claire Obscure: Expedition 33. Inzwischen pfeifen die Spatzen, die Spielepresse und auch die Marketing-Agenturen von den Dächern, dass das Erstlingswerk von Sandfall Interactive ein echter Überraschungshit geworden i
Auf ein Bier #530: Blue Prince
Liebe Freunde,
wir haben es geschafft! Wir haben die Herausforderung des Rätsel-Roquelites „Blue Prince“ angenommen und das geheimnisvolle „Zimmer 46“ in einem magisch-wandelbaren Anwesen voller Rätsel, Tricks und Geheimnisse gefunden. Der Weg dahin? Nonlinear! Der Ruf des Spiels? Sagenhaft! Und doch ist das am Ende nicht für jeden was und auch wir hatten so unsere Frust-Momente. Wir sind gespann
Runde #529: Die Eishockey-Manager-Ultras
Wenn sich drei erwachsene Männer Eishockeytrikots anziehen, um bis zum Morgengrauen einen Sportmanager von 1993 zu spielen und dabei unschuldige Countrysänger zu beschimpfen, dann … müssen wir darüber reden.
Also sind die vermutlich einzigen Ultras des Eishockey Managers zu Gast, eines ansonsten längst vergessenen Ablegers einer ansonsten längst vergessenen Managerreihe eines ansonsten längst ve
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